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    关于游戏,“两会”代表都说了什么?

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    2019-03-06 17:26:58   来源:97973手游网

      导语:由于游戏产业的蓬勃发展,这两年受到的社会关注度也越来越高,去年两会上与游戏有关的议论并不少。随着2019年两会的陆续开幕,我们也将持续关注报道关于游戏方面的直接建议,或可能影响游戏产业发展的间接言论。

      以下为这两天的相关报道汇总:

      马化腾:多措并举加强未成年人网络保护

      全国人大代表、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾今年向两会提交七份书面建议,涉及产业互联网、基础科学研究、科技伦理、粤港澳大湾区、未成年人网络保护、就业、生态环保等热点问题。

      据悉,马化腾已经连续三年提交相关建议,关注青少年健康成长。

      而在今年的《关于多措并举加强未成年人网络保护的建议?#20998;校?#39532;化腾建议从触网管理、?#39029;?#20171;入、企业技术措施、大众观念培养等角度多措并举,更系统有效地实现未成年?#35828;?#32593;络保护。

      马化腾建议,由国家牵头,在各企业既有的防控措施?#22270;页?#23432;护平台基础上,建立“一站式”的未成年人网络使用管理平台,既能控制未成年?#35828;?#20840;网在线时长,也便于监护人更深层介入,对孩?#30001;?#32593;进行个性化管理。

      书面建议还提出,加快制定符合国情的“适龄提示”制度,加强对未成年?#35828;?#20449;息保护,同时扶持具有正向价值的信息和产品的创作和研发;全面加强网络素养培育工作,培养大众对互联网发展应用的科学?#29616;?strong>推动相关研究组织和社会组织建立,加强相关问题研究和专业人?#25490;?#20859;。

      马化腾表示:

      “ 过去半年多,腾讯把存量用户接入公安系统实名?#29616;ぃ?#23545;于一些可能冒用成年?#35828;?#35760;?#29616;?#30340;未成年人,我们通过大数据能够算出来他是假冒成年人,通过人脸识别技术,打开摄像头,与登记的身份证照片进行人脸识别。经过这几个月的测试,效果还是非常好的。

      此外,腾讯建立了一个?#39029;?#23432;护的平台,希望在未成年人保护当中,?#39029;?#37325;要的角色一起进入进来。我们过去开发了守护平台之后,已经有数百万的?#39029;?#36827;行了测试,效果非常好,但是很多?#39029;?#27605;竟不熟悉使用手机 APP,很多管理方面。

      同时,我们最近还推出了 “星星守护” 平台,给学校老师,对同学进行如何健康有序游戏的使用,进行健康的引导。不管时间也好,还有消费的这种限额也好,进行了一些管理规定,总的来说效果非常好。

      我们前两天推出新举措,就是 “儿童锁?#20445;?#38024;对 13 岁以下的可能自制力更加不足的小学生群体,用更?#21451;?#26684;方式,接触游戏之前,必须有监护人?#29616;ぃ?#25105;们才能开通。

      而且即使开通了,也是会受到很严格防护,一天不能超过一小时,晚上九点以后不能玩了这种严格限制。现在做测试,效果非常好,而且受到?#39029;?#21644;社会的认同。

      未来这个产业要持续发展,我觉得这个方面可以说既注重发展的油门,也要注重刹车,均衡是非常重要的。而且对于社会责任来说,也是对一个大型的企业来说,也是成为我们的一个生命线,也是我们身上的责任。”

      丁磊:建议增设“儿童模式?#20445;?#25345;续关注未成年人健康成长

      全国政协委员、网易公司董事兼首席执行官丁磊今年也带来了多份提?#28014;?#28085;盖“创新智能教育方式”“助推先进制造升?#19969;薄?#30005;商精准扶?#19969;?#21644;“未成年人健康上网”等主题。

      青少年教育和健康成长一直是丁磊关注的重点,并且连续两年都有专门提?#28014;?strong>今年的提案建议是普及智能设备的“儿童模式?#20445;?#20943;少孩子对智能设备的过度沉迷。此外,另一份建议提出为儿童户外活动提供更多场地,增强儿童户外活动意识。

      关于健康上网,丁磊建议抓住设备控制,增设“儿童模式?#20445;还?#21169;专属内容,促进适宜青少年的内容开发;做好立法保?#24076;?#25171;造安全健康的青少年网络生态。

      今年初,网易未成年人保护措施正式升级,上线了严格的防沉?#28304;?#26045;,推出宵禁和限时等功能。具体内容包括:

      12岁及以下的用户每天限玩1小时,13到18岁用户每天限玩2小时,节假日增加1小时;

      每天21:30到次日早上8:30期间实行宵禁限玩,帮助未成年?#25628;?#25104;?#20384;?#30340;生活作息;

      推出“网易?#39029;?#20851;爱平台?#20445;?#28085;盖?#39029;?孩子账号绑定、多账号监管、游戏资料查询、游戏时间管理、消费管理、多种情景下的限玩模式等,方便?#39029;?#26377;效地监督管理孩子健康上网。

      在提高我国儿童的身体素养,关于增设儿童户外活动空间丁磊同时提出了三点建议:

      一是专门为儿童户外活动提供更多便捷便利、安全舒适的室外场地,升级改造既有的青少年活动?#34892;模?/p>

      二是通过社会、学校、媒体等多方面的教育引导,增强儿童户外活动的意识;

      三是将儿童户外活动的统?#39057;?#26597;和分析判断作为政府教育部门的重点研究项目。

      人大代表鲁曼:用“人脸识别”防青少年沉迷手机游戏

      针对青少年游戏防沉迷方面,全国人大代表鲁曼则表示:

      “相关游戏开发部门,能开发真正适合儿童玩的游戏,能够益?#19988;?#33041;,在没有?#39029;ず图?#25252;人陪伴的情况下,能从游戏中学习到有益的东西,促进他们的成长。

      当下的游戏有部?#25191;?#22312;暴力、负能量,应该杜绝未成年人玩这些游戏。希望能通过一些技术手段让未成年人玩不了这些游戏。譬如面部识别技术,大概多长时间能够识别一次,能够有效控制这些事情。”

      经过调研她发现,目前的防沉迷系统都是基于实名注册登录为基础,但青少年玩家仍可通过借?#20204;?#20154;、购买他人身份信息注册和登录游戏,绕过防沉迷系统,“有的孩子躲在被窝里玩一整夜游戏,对身心都是极大的伤害。”她认为,要让防沉迷系统和措施真正起到作用,施行实人?#29616;?#30340;注册登录势在必行,实现人证合一、人机合一。

      目前,生物识别技术已经广泛应用,技术门槛和成本在逐渐?#26723;停?#40065;曼建议,可以强制将生物识别实人?#29616;?#32435;入游戏注册登录?#26041;冢?#24314;立防沉迷系统。各个游戏防沉迷系统兼容,防沉迷信息共享,对青少年每天游戏总时长进行限定。避免一人注册登录多个游戏、多种游戏、不同厂?#19994;?#19981;同游戏而超时玩网络游戏。

      政协委员王宁利:预防青少年近视应?#21451;?#40836;前儿童抓起

      政协委员、?#26412;?#21516;?#23460;?#38498;眼科?#34892;?#20027;任王宁利表示,在去年教育部、国家卫生健康委、财政部、人社部等八部门联合下发的《综?#25103;?#25511;儿童青少年近视实施方?#28014;分校?strong>“一增一减”是个重要的关键词,“减”指的是减少学生学?#26696;?#25285;,减少学生用眼负担。“增”指的是增?#21451;?#29983;户外活动时间,要求户外活动时间一个半小时到两个半小时。

    王宁利表示:王宁利表示:

      不能单凭借一项技术就把近?#21451;?#25511;制住,因此我们需要多项技术综合使用,多个部门一起发力,才能让近?#21451;?#24471;到控制。

      与此同时,防控近视应该提早在学龄前儿童群体中开启,我们发现学龄前儿童会有150度到170度的远视储备,如果小孩子在幼儿园期间就把储备给用完了,到了小学肯定近视。目前社会上有许多近?#21451;?#38450;控设备仪器,应该将这些设备的质量摆在第一位,避免青少年视力受到二次损伤。

      儿童青少年近?#28216;?#39064;在今年两会期间关注持续加强。

      据了解,去年8月,教育部等八部门发布《综?#25103;?#25511;儿童青少年近视实施方?#28014;?#30340;通知,为防控儿童青少年近视提出多项实施方案,其中就包括:“国家新闻出版署:实施网络游戏总?#24247;?#25511;,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

      政协委员彭静:建议强化APP分级分类监管,推动青少年网络保护

      根据澎湃新闻报道,两会期间政协委员彭静表示,将提交提案建议强化对APP的分类监管,加强APP管理规定与未成年人网络保护规范的衔接,积极推动《未成年网络保护条例》出台,隔离对未成年人有害的信息。

      目前我国尚未建立针对于APP的前置审批程序,APP上线仅需应用商店进行形式审查即可,很多APP游离在行业监管之外,缺乏分级分类管理制度。目前我国适用于APP监管的专?#21028;?#35268;范只有《移动互联网应用程序信息服务管理规定?#32602;?#20197;下简称《规定?#32602;?#25928;力层级?#31995;停?#35268;定较为原则,难为APP监管提供有效法律支持。

      彭静建议,网信办应联合其他主管部门建立APP分类监管制度,完善审批程序。在此方面,我国可参考各地网信办对属地内微?#21028;?#31243;序进行类别划分和合规审?#35828;?#20570;法,由网信部门牵头,联合文化、教育等其他行业监管部门强化对APP的分类监管,根据各自职能对属地APP进行专业?#29616;ず图?#31649;,提高APP的准入门槛。

      在执法尺度和主体责任方面,彭静认为,可以根据APP违法程度采取不同的处?#20040;?#26045;。对于违法违规?#29616;?#30340;APP,在责令整改、下架等措施外,还应依《网络安全法》严格追究经?#20040;?#32602;和其他责任。她还建议,应由网信部门与工商、公?#33756;?#27861;等部门建立工作协作平台,实行信息共享,加强违法取证力度,提高对非法APP的精准打击能力。

      来源:游戏陀螺

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